僕の考えた最強のタイニーリーダーズ《縞痕のヴァルロズ》
2015年5月10日 TCG全般タイニーリーダーズが流行ってきたので、デッキを作ってみました。
というか、ヴァルロズの統率者半分抜いて、低コスト対策のカードを少しいれるだけで完成なので、統率者とのハイブリッドができるようにする予定
サイドボードはまだ適当です。
【その他】タイニーリーダーズ 縞痕のヴァルロズ
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/932884/
クリーチャー:20
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》C14
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》C14
1:《鬼火/Will-o’-the-Wisp》9ED
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》M12
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》ROE
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》ICE
1:《死の影/Death’s Shadow》WWK
1:《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》AVR
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》M11
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》PC2
1:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》RTR
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》CNS
1:《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》FUT
1:《薄暮の小僧/Dusk Urchins》SHM
1:《殺戮角/Slaughterhorn》GTC
1:《ニクサシッド/Nyxathid》CON
1:《永遠の証人/Eternal Witness》MMA
1:《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》MIR
1:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》DGM
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》JOU
呪文:10
1:《納墓/Entomb》ODY
1:《四肢切断/Dismember》NPH
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》RTR
1:《燻し/Smother》WWK
1:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》ROE
1:《生き埋め/Buried Alive》CMD
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》HOP
1:《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》C14
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》CMD
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》ISD
土地:20
4:《沼/Swamp》DTK
6:《森/Forest》DTK
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》M15
1:《汚れた森/Tainted Wood》TOR
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》RTR
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》EVE
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》ISD
1:《疾病の神殿/Temple of Malady》JOU
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》TSB
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》USG
サイドボード:4
1:《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》DST
1:《自然の要求/Nature’s Claim》CNS
1:《巨森の蔦/Vines of Vastwood》ZEN
1:《地盤の際/Tectonic Edge》C14
というか、ヴァルロズの統率者半分抜いて、低コスト対策のカードを少しいれるだけで完成なので、統率者とのハイブリッドができるようにする予定
サイドボードはまだ適当です。
【その他】タイニーリーダーズ 縞痕のヴァルロズ
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/932884/
クリーチャー:20
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》C14
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》C14
1:《鬼火/Will-o’-the-Wisp》9ED
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》M12
1:《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》ROE
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》ICE
1:《死の影/Death’s Shadow》WWK
1:《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》AVR
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》M11
1:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》PC2
1:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》RTR
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》CNS
1:《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》FUT
1:《薄暮の小僧/Dusk Urchins》SHM
1:《殺戮角/Slaughterhorn》GTC
1:《ニクサシッド/Nyxathid》CON
1:《永遠の証人/Eternal Witness》MMA
1:《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》MIR
1:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》DGM
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》JOU
呪文:10
1:《納墓/Entomb》ODY
1:《四肢切断/Dismember》NPH
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》RTR
1:《燻し/Smother》WWK
1:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》ROE
1:《生き埋め/Buried Alive》CMD
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》HOP
1:《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》C14
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》CMD
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》ISD
土地:20
4:《沼/Swamp》DTK
6:《森/Forest》DTK
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》M15
1:《汚れた森/Tainted Wood》TOR
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》RTR
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》EVE
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》ISD
1:《疾病の神殿/Temple of Malady》JOU
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》TSB
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
1:《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》USG
サイドボード:4
1:《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》DST
1:《自然の要求/Nature’s Claim》CNS
1:《巨森の蔦/Vines of Vastwood》ZEN
1:《地盤の際/Tectonic Edge》C14
【モダン】僕の考えた最強じゃないハサミ親和バーン
2015年2月5日 TCG全般コスパを重視したデッキ。なので、オパールのモックスはいれないので、最強は名乗れないでしょう。
それでも動きがはやいし、最低でもオパールのモックスを引かないハサミ親和バーンなので、弱いことはないです。
墨蛾の生息地、蒸気孔、シヴの浅瀬と(このデッキの)高いカードをを4枚ずつ持っていたのが作成動機なので、そりゃ安く組めますよね。
【モダン】僕の考えた最強じゃないハサミ親和バーン
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/869247/
クリーチャー:12
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》M15
4:《メムナイト/Memnite》SOM
4:《信号の邪魔者/Signal Pest》MBS
呪文:28
4:《感電破/Galvanic Blast》SOM
4:《爆片破/Shrapnel Blast》M15
4:《物読み/Thoughtcast》MRD
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》M15
4:《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》KTK
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》BNG
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》HOP
土地:20
2:《島/Island》FRF
2:《山/Mountain》FRF
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》MBS
4:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》C14
それでも動きがはやいし、最低でもオパールのモックスを引かないハサミ親和バーンなので、弱いことはないです。
墨蛾の生息地、蒸気孔、シヴの浅瀬と(このデッキの)高いカードをを4枚ずつ持っていたのが作成動機なので、そりゃ安く組めますよね。
【モダン】僕の考えた最強じゃないハサミ親和バーン
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/869247/
クリーチャー:12
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》M15
4:《メムナイト/Memnite》SOM
4:《信号の邪魔者/Signal Pest》MBS
呪文:28
4:《感電破/Galvanic Blast》SOM
4:《爆片破/Shrapnel Blast》M15
4:《物読み/Thoughtcast》MRD
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》M15
4:《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》KTK
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》BNG
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》HOP
土地:20
2:《島/Island》FRF
2:《山/Mountain》FRF
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》MBS
4:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》C14
僕の考えた最強の青白トークン
2015年2月4日 TCG全般僕の考えた最強の青白トークンです。
分類上はそう呼ばれると思いますが、正確には白飛行デッキです。
すべて白、飛行で統一することで、清浄の名誉と順風の強化を受けることができ、雲の群れがトークン生成カード好相性で速いクロックを叩きだすので、白黒トークンよりも速いキルターンで攻めることができます。
サイドボードの残りの枠でいいのあったら教えて下さい。
僕の考えた最強の青白トークン
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/867688/
クリーチャー:13
4:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》RTR → 全体除去妨害
4:《雲の群れ/Pride of the Clouds》DIS → 全体強化
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》M11 → アドカード
1:《歓喜の天使/Angel of Jubilation》AVR → 交換枠
呪文:23
3:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》NPH → 除去
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA → 除去
4:《幽体の行列/Spectral Procession》C14 → アドカード
4:《未練ある魂/Lingering Souls》DKA → アドカード
4:《順風/Favorable Winds》CNS → 全体強化
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure》M12 → 全体強化
土地:24
5:《平地/Plains》FRF
4:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》C13
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》SOM
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
2:《風立ての高地/Windbrisk Heights》LRW
4:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》10E
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
サイドボード:6
3:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》M15
3:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》FUT
土地はダメランを中心に採用。
これはお金をケチってるのではなく、基本的に色が濃いカードは、幽体の行列のみのため、瞬間的に色を作り出せればよく、ダメランの起動回数も1,2回であるものの、1ターン目以外はほぼアンタップの必要があるため、ショックランドよりも効率がよいです。
分類上はそう呼ばれると思いますが、正確には白飛行デッキです。
すべて白、飛行で統一することで、清浄の名誉と順風の強化を受けることができ、雲の群れがトークン生成カード好相性で速いクロックを叩きだすので、白黒トークンよりも速いキルターンで攻めることができます。
サイドボードの残りの枠でいいのあったら教えて下さい。
僕の考えた最強の青白トークン
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/867688/
クリーチャー:13
4:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》RTR → 全体除去妨害
4:《雲の群れ/Pride of the Clouds》DIS → 全体強化
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》M11 → アドカード
1:《歓喜の天使/Angel of Jubilation》AVR → 交換枠
呪文:23
3:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》NPH → 除去
4:《流刑への道/Path to Exile》MMA → 除去
4:《幽体の行列/Spectral Procession》C14 → アドカード
4:《未練ある魂/Lingering Souls》DKA → アドカード
4:《順風/Favorable Winds》CNS → 全体強化
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure》M12 → 全体強化
土地:24
5:《平地/Plains》FRF
4:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》C13
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》SOM
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
2:《風立ての高地/Windbrisk Heights》LRW
4:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》10E
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》RTR
サイドボード:6
3:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》M15
3:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》FUT
土地はダメランを中心に採用。
これはお金をケチってるのではなく、基本的に色が濃いカードは、幽体の行列のみのため、瞬間的に色を作り出せればよく、ダメランの起動回数も1,2回であるものの、1ターン目以外はほぼアンタップの必要があるため、ショックランドよりも効率がよいです。
【モダン】僕の考えた最強のイリュージョンデッキ
2015年2月2日 TCG全般モダンのイリュージョンデッキの現在形です。
モダンはお金かけないように比較的お安めになるように作るのが好きです。
一時期高かったパーツが安くなっているので、構築当時くらいの値段まで治まってきました。
幻影の像以外の高めのパーツが必須でないのが、お財布にやさしいので、安めの適当なカウンター入れて少しずつ買い足していってみてください。
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/866841/
クリーチャー:34
4:《幻影の熊/Phantasmal Bear》M12
4:《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm》M13
4:《幻影の像/Phantasmal Image》M12
4:《クロヴの霧/Krovikan Mist》CSP
4:《非実在の王/Lord of the Unreal》M12
1:《霊糸の幻/Gossamer Phantasm》PLC
3:《霊気の達人/AEther Adept》M12
4:《大建築家/Grand Architect》SOM
4:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》NPH
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》C14
呪文:5
3:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》NPH
2:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》SOM
土地:21
18:《島/Island》FRF
3:《変わり谷/Mutavault》M14
サブプランの勝ち方が結構豊富なのが強み
メインプラン:非実在の王からイリュージョン展開→大建築家+コピー系でさらに強化
サブプランA:大建築家をコピーしまくって、一斉攻撃(大建築家→ファイレクシアの変形者で一気に2体展開)
サブプランB:クロヴの霧を中心にイリュージョンを多数展開→クロヴの霧をコピーしまくる
サブプランC:1マナクリーチャー、2マナクリーチャー、大建築家→ワームとぐろエンジン
サブプランD:ジェイスの幻、(できれば大建築家を通して)、青緑剣→10枚墓地に落としてパワーアップ
サブプランE:相手の強いクリーチャーをコピーしまくる
サブプランF:霊気の達人→コピーしまくってテンポとって勝つ(このテクニック重要)
サブプランG:マナフラッド→ワームとぐろエンジン
と勝ちパターン豊富なので、どこからでも勝ちにいけるのが強み。使っていても楽しいデッキですのでプロツアーに使ってください(゚∀゚)
モダンはお金かけないように比較的お安めになるように作るのが好きです。
一時期高かったパーツが安くなっているので、構築当時くらいの値段まで治まってきました。
幻影の像以外の高めのパーツが必須でないのが、お財布にやさしいので、安めの適当なカウンター入れて少しずつ買い足していってみてください。
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/866841/
クリーチャー:34
4:《幻影の熊/Phantasmal Bear》M12
4:《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm》M13
4:《幻影の像/Phantasmal Image》M12
4:《クロヴの霧/Krovikan Mist》CSP
4:《非実在の王/Lord of the Unreal》M12
1:《霊糸の幻/Gossamer Phantasm》PLC
3:《霊気の達人/AEther Adept》M12
4:《大建築家/Grand Architect》SOM
4:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》NPH
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》C14
呪文:5
3:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》NPH
2:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》SOM
土地:21
18:《島/Island》FRF
3:《変わり谷/Mutavault》M14
サブプランの勝ち方が結構豊富なのが強み
メインプラン:非実在の王からイリュージョン展開→大建築家+コピー系でさらに強化
サブプランA:大建築家をコピーしまくって、一斉攻撃(大建築家→ファイレクシアの変形者で一気に2体展開)
サブプランB:クロヴの霧を中心にイリュージョンを多数展開→クロヴの霧をコピーしまくる
サブプランC:1マナクリーチャー、2マナクリーチャー、大建築家→ワームとぐろエンジン
サブプランD:ジェイスの幻、(できれば大建築家を通して)、青緑剣→10枚墓地に落としてパワーアップ
サブプランE:相手の強いクリーチャーをコピーしまくる
サブプランF:霊気の達人→コピーしまくってテンポとって勝つ(このテクニック重要)
サブプランG:マナフラッド→ワームとぐろエンジン
と勝ちパターン豊富なので、どこからでも勝ちにいけるのが強み。使っていても楽しいデッキですのでプロツアーに使ってください(゚∀゚)
オリカ:僕の考えた最強のアクローマ
2015年1月31日 TCG全般ツイッターで僕の最強のアクローマを考えていた人がいたので、のって考えてみました。
デザイン的なものでデベロップ(環境の調整)は適当です
《聖騎士アクローマ》
伝説のクリーチャー - 騎士 天使
(4)(赤)(赤)(白)(白)
5/5
速攻、トランプル、
賛美、頑強、果敢、武士道2
英雄的-あなたが威名の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、+1/+1カウンターを1個置く
-英雄として名をはせた騎士は、かつて天使だったとも噂される
天使だったアクローマが地上に降りて騎士として戦った的な?
英雄っぽいフレーバーと、頑強と英雄的をつなげることで、何度やられても不屈の闘志で蘇ってくる的な主人公ポジションの能力を集めました。
《関西出身のアクローマ》
伝説のクリーチャー - 天使
(3)白青黒赤緑
5/5
召集 エコー
トランプル 速攻 先制攻撃
挑発 激情1 賛美 喊声 威嚇 萎縮 狂喜1 頑強
-大阪のおばちゃんはうるさく、派手で、よくばりで、タフである
銀枠枠、フレーバーテキスト的に、うるさそうな能力、派手な色、タフさ、アクローマの7つという能力を無視した多数の能力で表現しました。
召集で呼んで、エコーコストが払えなくても、頑強で戻ってきます
《再帰の天使アクローマ》
伝説のクリーチャー - 天使
(5)(赤)(赤)(赤)
4/4
飛行
想起(赤)
サイクリング(1)(赤)
蘇生(2)(赤)
奇跡(3)(赤)
疾駆(4)(赤)
このクリーチャーが戦場に出た時か攻撃するとき、対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える
「場に出る」に関した能力を集めたアクローマ。
速攻をつけたり、場に何度もでるので、業火のタイタンのミニ能力をつけることで小回りを効く感じに
想起→蘇生:(赤)(赤)(2) 3点割り振りダメージ+4点アタック
サイクリング→蘇生:(赤)(赤)(3) 1ドロー+2点割り振りダメージ+4点アタック
みたいな火力呪文として使えて、奇跡を待つ感じで運用します。
デザイン的なものでデベロップ(環境の調整)は適当です
《聖騎士アクローマ》
伝説のクリーチャー - 騎士 天使
(4)(赤)(赤)(白)(白)
5/5
速攻、トランプル、
賛美、頑強、果敢、武士道2
英雄的-あなたが威名の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、+1/+1カウンターを1個置く
-英雄として名をはせた騎士は、かつて天使だったとも噂される
天使だったアクローマが地上に降りて騎士として戦った的な?
英雄っぽいフレーバーと、頑強と英雄的をつなげることで、何度やられても不屈の闘志で蘇ってくる的な主人公ポジションの能力を集めました。
《関西出身のアクローマ》
伝説のクリーチャー - 天使
(3)白青黒赤緑
5/5
召集 エコー
トランプル 速攻 先制攻撃
挑発 激情1 賛美 喊声 威嚇 萎縮 狂喜1 頑強
-大阪のおばちゃんはうるさく、派手で、よくばりで、タフである
銀枠枠、フレーバーテキスト的に、うるさそうな能力、派手な色、タフさ、アクローマの7つという能力を無視した多数の能力で表現しました。
召集で呼んで、エコーコストが払えなくても、頑強で戻ってきます
《再帰の天使アクローマ》
伝説のクリーチャー - 天使
(5)(赤)(赤)(赤)
4/4
飛行
想起(赤)
サイクリング(1)(赤)
蘇生(2)(赤)
奇跡(3)(赤)
疾駆(4)(赤)
このクリーチャーが戦場に出た時か攻撃するとき、対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える
「場に出る」に関した能力を集めたアクローマ。
速攻をつけたり、場に何度もでるので、業火のタイタンのミニ能力をつけることで小回りを効く感じに
想起→蘇生:(赤)(赤)(2) 3点割り振りダメージ+4点アタック
サイクリング→蘇生:(赤)(赤)(3) 1ドロー+2点割り振りダメージ+4点アタック
みたいな火力呪文として使えて、奇跡を待つ感じで運用します。
ガチ勢とカジュアル勢の違い
2015年1月26日 TCG全般 コメント (2)最近、ガチ勢とカジュアル勢の違いというものをよく考察してました、カジュアル勢代表としては自称ガチ勢の人たちに煽られるのに我慢ならないわけです。
で、最近考察してて思ったのは、ガチ勢、カジュアル勢の分類は本当は
ガチ勢=プレイング好きの方が好き勢
カジュアル勢=デッキ構築の方が好き勢
と分類したほうが実態にあってるのではないかなという仮説を立てているのです。
これはティミー、ジョニー、スパイクとはまた違う新しい分類なのではないかなと。
・ティミー、ジョニーはデッキ構築のほうが好き勢
・スパイクだけど実は流行をさらりと抑えているだけなのがプレイング好き勢
ガチ勢のカジュアル勢に対する姿勢って、勝つためには資金を惜しむのはおかしいとか、勝つためには美学を捨てるに大体ようやくされるのですが、冷静に考えると、
・GPやプロツアー予選、CSなどに交通費などを惜しまず行くか
・勝つためにそこまでしっかりをした練習を積んでいるのか?
と考えると疑問なわけです。
金額や、時間をどこまで費やすかにためらうのは、要するにどこまでその遊びに人生賭けてるかの違いしかないわけで、
安めのデッキを作って遊ぶ<デッキを作るのにためらわない<遠征費などをためらわない<情報入手などのために仕事をショップなどのカードにする
という金額や生活に対するラインがあって、大体が「デッキを作るのにお金をためらわない」人がガチ勢っぽいことを自称してることが多いですが、そこより先の領域の人から見ればカジュアル勢なわけです。
デッキを作るのにお金をためらわない人は何かといえば、要はカードをプレイするのは楽しくて、構築には時間をあまり時間をかけずに優先順位をまわしているといったほうが正しいので、プレイング好きと分類したほうがしっくりくるのです。
プレイングが好きで構築を効率よく行う人からすると、お金をかけずにあれこれ工夫しようとする人が馬鹿にみえるのも納得です。
逆にKanjuみたいなのが、なぜお金をかけなくても楽しめるのかというと、ものづくりの感覚でこのカードとこのカードのシナジーは有効にならないかなー。とコンボといわなくても、誰も見つけてないようなシナジーやら、おおぶりのデッキを探して試す。って方がしっくりきます。レゴブロックを組み立てるようなものです。
プレイングはあくまでも工夫した結果を試す実験場なのです。実験結果がうまくいかなかったかー。で終わるので、そこまで今日の勝ちにこだわらないし、強いに越したことはなくても、今日最強とは思ってない。もし本当に勝つという瞬間があるなら「Kanjuデッキをベースにチューンされたものが、プロツアーで有名プロが結果を残した」みたいなところにあるわけです。そこに重点を置くと考えると、ガチ勢の方も感覚の違いというものがわかるのではないでしょうか。
で、最近考察してて思ったのは、ガチ勢、カジュアル勢の分類は本当は
ガチ勢=プレイング好きの方が好き勢
カジュアル勢=デッキ構築の方が好き勢
と分類したほうが実態にあってるのではないかなという仮説を立てているのです。
これはティミー、ジョニー、スパイクとはまた違う新しい分類なのではないかなと。
・ティミー、ジョニーはデッキ構築のほうが好き勢
・スパイクだけど実は流行をさらりと抑えているだけなのがプレイング好き勢
ガチ勢のカジュアル勢に対する姿勢って、勝つためには資金を惜しむのはおかしいとか、勝つためには美学を捨てるに大体ようやくされるのですが、冷静に考えると、
・GPやプロツアー予選、CSなどに交通費などを惜しまず行くか
・勝つためにそこまでしっかりをした練習を積んでいるのか?
と考えると疑問なわけです。
金額や、時間をどこまで費やすかにためらうのは、要するにどこまでその遊びに人生賭けてるかの違いしかないわけで、
安めのデッキを作って遊ぶ<デッキを作るのにためらわない<遠征費などをためらわない<情報入手などのために仕事をショップなどのカードにする
という金額や生活に対するラインがあって、大体が「デッキを作るのにお金をためらわない」人がガチ勢っぽいことを自称してることが多いですが、そこより先の領域の人から見ればカジュアル勢なわけです。
デッキを作るのにお金をためらわない人は何かといえば、要はカードをプレイするのは楽しくて、構築には時間をあまり時間をかけずに優先順位をまわしているといったほうが正しいので、プレイング好きと分類したほうがしっくりくるのです。
プレイングが好きで構築を効率よく行う人からすると、お金をかけずにあれこれ工夫しようとする人が馬鹿にみえるのも納得です。
逆にKanjuみたいなのが、なぜお金をかけなくても楽しめるのかというと、ものづくりの感覚でこのカードとこのカードのシナジーは有効にならないかなー。とコンボといわなくても、誰も見つけてないようなシナジーやら、おおぶりのデッキを探して試す。って方がしっくりきます。レゴブロックを組み立てるようなものです。
プレイングはあくまでも工夫した結果を試す実験場なのです。実験結果がうまくいかなかったかー。で終わるので、そこまで今日の勝ちにこだわらないし、強いに越したことはなくても、今日最強とは思ってない。もし本当に勝つという瞬間があるなら「Kanjuデッキをベースにチューンされたものが、プロツアーで有名プロが結果を残した」みたいなところにあるわけです。そこに重点を置くと考えると、ガチ勢の方も感覚の違いというものがわかるのではないでしょうか。
MTG:僕の考えた最強のスタンデッキ
2015年1月25日 TCG全般赤黒のビートです
枚数を考えているのでアドバイスがあれば
何を入れるかより、マナカーブの整え方が難しそうです。
4x節くれの傷皮持ち-1マナで攻めながら、アリーシャの強化にも
4x血に染まりし勇者-1マナで攻めながら、生け贄エンジンと頭巾被りの暗殺者の条件達成に
3x火飲みのサテュロス-1マナで攻めるマナカーブ下方向支え要員
4x謙虚な離反者-序盤はせめて、中盤以降ディマレットと巻き添え被害でドローに変換
3x殺人王、ティマレット-生け贄エンジンでマナを無駄なく
?xスゥルタイの使者-ティマレットの生け贄にも、アリーシャの復活でのアド稼ぎ安さでも
3x死に微笑むもの、アリーシャ-これを抜いたほうがいいのか悩みどころ。ドロー過剰?
3x不気味な腸卜師-死にまくるのでドローエンジン
4x頭巾被りの暗殺者-全員攻撃して復活するので相性が良い
4x巻き添え被害-ブロックされた血に染まりし勇者や、能力使った謙虚な離反者を投げる
?x灼熱の血-ブロックしたクリーチャーに追加ダメージからさらにダメージを重ねる
土地24か23
アリーシャを抜いたほうがまっすぐになるかなぁ
枚数を考えているのでアドバイスがあれば
何を入れるかより、マナカーブの整え方が難しそうです。
4x節くれの傷皮持ち-1マナで攻めながら、アリーシャの強化にも
4x血に染まりし勇者-1マナで攻めながら、生け贄エンジンと頭巾被りの暗殺者の条件達成に
3x火飲みのサテュロス-1マナで攻めるマナカーブ下方向支え要員
4x謙虚な離反者-序盤はせめて、中盤以降ディマレットと巻き添え被害でドローに変換
3x殺人王、ティマレット-生け贄エンジンでマナを無駄なく
?xスゥルタイの使者-ティマレットの生け贄にも、アリーシャの復活でのアド稼ぎ安さでも
3x死に微笑むもの、アリーシャ-これを抜いたほうがいいのか悩みどころ。ドロー過剰?
3x不気味な腸卜師-死にまくるのでドローエンジン
4x頭巾被りの暗殺者-全員攻撃して復活するので相性が良い
4x巻き添え被害-ブロックされた血に染まりし勇者や、能力使った謙虚な離反者を投げる
?x灼熱の血-ブロックしたクリーチャーに追加ダメージからさらにダメージを重ねる
土地24か23
アリーシャを抜いたほうがまっすぐになるかなぁ
【MTG】目玉の壺が飛び出てダンダーン【シャドーアート】
2013年2月28日 TCG全般 コメント (2)ヒャッハー!!!
気づいたら半年ぶりだぜ!
MTGはほんとに何もしてなかったけど、超人気カードで久しぶりに作品作ったから見てね!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20209799
気づいたら半年ぶりだぜ!
MTGはほんとに何もしてなかったけど、超人気カードで久しぶりに作品作ったから見てね!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20209799
《護民官のサーベル》を多色クリーチャーにつけると継続的に+2/+0強い!
怨恨と合わせたらエターナルが8枚体制!!になぜか惚れ込んで作ったデッキです。
ただデッキレシピが完全に固まってなくて、良いアイデア募集中です
■採用ほぼ確定枠
○主力
4x護民官のサーベル
4x怨恨
○クリーチャー
4xロッテスのトロール
4xラクドスの哄笑者
4xドライアドの闘士
4x滑り頭
○サポート
4x東屋のエルフ
4x地下世界の人脈
どちらも単体で機能する上二つで、わぁいコンボー
ここまでで32枚
○土地
黒緑のイニストランド、ショックランド計8枚込で23枚前後(要調整)
土地23枚で55枚
■迷ってる枠
除去用:突然の衰微他、軽量クリーチャー除去
クリーチャー補佐:屑肉の刻み獣(多色で軽くて後半役にたつ)、吸血鬼の夜鷲(ライフ回復しながら殴れる)
サポクリーチャー:死儀礼のシャーマン(軽くてライフ回復。しかし土地とインスタント、ソーサリーを墓地に落とせない><)
ハンデス?
コンセプトとしては軽いクリーチャーをバラマキながら、護民官のサーベルと怨恨でサポートして殴り切る。
だめだったら地下世界の人脈で手札を増やして押し切る。そんなアバウトなデッキ。
でも、意外といい動きしそうなので、後少しの枠をどう埋めるか、ご意見ください。
怨恨と合わせたらエターナルが8枚体制!!になぜか惚れ込んで作ったデッキです。
ただデッキレシピが完全に固まってなくて、良いアイデア募集中です
■採用ほぼ確定枠
○主力
4x護民官のサーベル
4x怨恨
○クリーチャー
4xロッテスのトロール
4xラクドスの哄笑者
4xドライアドの闘士
4x滑り頭
○サポート
4x東屋のエルフ
4x地下世界の人脈
どちらも単体で機能する上二つで、わぁいコンボー
ここまでで32枚
○土地
黒緑のイニストランド、ショックランド計8枚込で23枚前後(要調整)
土地23枚で55枚
■迷ってる枠
除去用:突然の衰微他、軽量クリーチャー除去
クリーチャー補佐:屑肉の刻み獣(多色で軽くて後半役にたつ)、吸血鬼の夜鷲(ライフ回復しながら殴れる)
サポクリーチャー:死儀礼のシャーマン(軽くてライフ回復。しかし土地とインスタント、ソーサリーを墓地に落とせない><)
ハンデス?
コンセプトとしては軽いクリーチャーをバラマキながら、護民官のサーベルと怨恨でサポートして殴り切る。
だめだったら地下世界の人脈で手札を増やして押し切る。そんなアバウトなデッキ。
でも、意外といい動きしそうなので、後少しの枠をどう埋めるか、ご意見ください。
目指せ日本代表決定戦!溝渕くんシリーズついに完結!
2012年7月23日 TCG全般MTGチャンネルの目指せ日本代表決定戦の第7話がついに公開されました!
【MTG-CH】目指せ日本代表決定戦! 第7話:いよいよ大会!
http://www.nicovideo.jp/watch/1342757614
それに伴い公式ページも更新!
「目指せ日本代表決定戦! 第7話:いよいよ大会!」&全話プレイバック
http://mtg-jp.com/mtgch/003569/
私が出演させていただいたシャドーボックス動画はさりげなく第0話の位置づけなので、まとめ手に入れてもらってます。
【MTG-CH】マジックのアートを体験!立体カードの世界!
http://www.nicovideo.jp/watch/1314992489
顔出し恥ずかしい (/-\*)
というわけで、ついに完結した溝渕くんシリーズ。次シリーズも企画しているそうで、ティボルト溝渕として復活を楽しみにしています!お疲れ様でした!
【MTG-CH】目指せ日本代表決定戦! 第7話:いよいよ大会!
http://www.nicovideo.jp/watch/1342757614
それに伴い公式ページも更新!
「目指せ日本代表決定戦! 第7話:いよいよ大会!」&全話プレイバック
http://mtg-jp.com/mtgch/003569/
私が出演させていただいたシャドーボックス動画はさりげなく第0話の位置づけなので、まとめ手に入れてもらってます。
【MTG-CH】マジックのアートを体験!立体カードの世界!
http://www.nicovideo.jp/watch/1314992489
顔出し恥ずかしい (/-\*)
というわけで、ついに完結した溝渕くんシリーズ。次シリーズも企画しているそうで、ティボルト溝渕として復活を楽しみにしています!お疲れ様でした!
GP神戸目前ということで、大会に優勝したい!という諸君のために、史上最強のデッキをお届けするという名目でライバルのパワーダウンをはかる企画で一日2回更新!神戸から遠く離れたところにいるけどな!
■クリーチャー
4x極楽鳥
4x錯乱した助手
4x精神叫び
4x金切り声のスカーブ
4x甲冑のスカーブ
2x吠える絡みワーム
4xグール樹
■その他スペル
3x思考掃き
2x有毒の蘇生
2x追跡者の本能
3x蜘蛛の発生
2x不気味な開花
■土地
1x森林の墓地
1x水没した地下墓地
1x沼
1xネファリアの溺墓
4x内陸の湾口
4x進化する未開地
6x森
4x島
墓地を肥やしてグール樹で殴りつける…デッキに見えますが、真の主役は《精神叫び》
《有毒の蘇生》がハイパーお洒落カードで、墓地にある《グール樹》をデッキトップに置くとなんということでしょう!
《精神叫び》が9点ダメージを与えられます。
つまり、
《精神叫び》:墓地肥やし
《グール樹》:墓地活用、デッキトップに行くことで大打撃
《有毒の蘇生》:デッキトップ操作、墓地回収
この3すくみのシナジーが完成しています。
《有毒の蘇生》のデッキ操作のもう一つの選択肢として《不気味な開花》を持ってくれば、デッキトップに置くアド損はすぐに取り返せるので、気になりません。
《グール樹》は評価が低いですが、かなり強力なカードと実感しています。
ルアゴイフの血糖を継ぐものは、裂け木の恐怖か、骨塚のワームと思っていたのですが、10/10に育てるのは難しい。
墓地にクリーチャーを4枚なら貯めるのは難しくないため、そこを想定すると、4マナ10/10というクリーチャーはかなりの高スペック。
《吠える絡みワーム》で2回殴ればゲームが終わります。
また、忘れてはいけないのが、《蜘蛛の発生》。
こいつが実に強力で、到達なので飛行も防げる、タフネス2なので、被害は半分と実に頼りになります。
このデッキがあれば、君もGP神戸優勝はできないと思う!
■クリーチャー
4x極楽鳥
4x錯乱した助手
4x精神叫び
4x金切り声のスカーブ
4x甲冑のスカーブ
2x吠える絡みワーム
4xグール樹
■その他スペル
3x思考掃き
2x有毒の蘇生
2x追跡者の本能
3x蜘蛛の発生
2x不気味な開花
■土地
1x森林の墓地
1x水没した地下墓地
1x沼
1xネファリアの溺墓
4x内陸の湾口
4x進化する未開地
6x森
4x島
墓地を肥やしてグール樹で殴りつける…デッキに見えますが、真の主役は《精神叫び》
《有毒の蘇生》がハイパーお洒落カードで、墓地にある《グール樹》をデッキトップに置くとなんということでしょう!
《精神叫び》が9点ダメージを与えられます。
つまり、
《精神叫び》:墓地肥やし
《グール樹》:墓地活用、デッキトップに行くことで大打撃
《有毒の蘇生》:デッキトップ操作、墓地回収
この3すくみのシナジーが完成しています。
《有毒の蘇生》のデッキ操作のもう一つの選択肢として《不気味な開花》を持ってくれば、デッキトップに置くアド損はすぐに取り返せるので、気になりません。
《グール樹》は評価が低いですが、かなり強力なカードと実感しています。
ルアゴイフの血糖を継ぐものは、裂け木の恐怖か、骨塚のワームと思っていたのですが、10/10に育てるのは難しい。
墓地にクリーチャーを4枚なら貯めるのは難しくないため、そこを想定すると、4マナ10/10というクリーチャーはかなりの高スペック。
《吠える絡みワーム》で2回殴ればゲームが終わります。
また、忘れてはいけないのが、《蜘蛛の発生》。
こいつが実に強力で、到達なので飛行も防げる、タフネス2なので、被害は半分と実に頼りになります。
このデッキがあれば、君もGP神戸優勝はできないと思う!
GP神戸目前ということで、大会に優勝したい!という諸君のために、史上最強のデッキをお届けするという名目でライバルのパワーダウンをはかるぞ!神戸から遠く離れたところにいるけどな!
■クリーチャー
4xぎらつかせのエルフ
3x荒廃のマンバ
4x荒廃の工作員
2xヴィリジアンの堕落者
■その他スペル
4x巧みな回避
4x剛力化
4xマナ漏出
4x追跡者の本能
3x熟慮
1x否認
4x活線の鞭
■土地
4x墨蛾の生息地
4x内陸の湾口
8x森
7x島
単純な毒デッキではあるものの、ポイントは《巧みな回避》
クリーチャーを強引に通す役割と、《活線の鞭》を2回誘発するという役割を持っています。
つまり、1/1毒に活線の鞭をつけてパワー3、巧みな回避1回で3点通って、2点本体。
と2回の攻撃で勝利が決まるわけです。
このデッキがあれば、君もGP神戸優勝はできないと思う!
■クリーチャー
4xぎらつかせのエルフ
3x荒廃のマンバ
4x荒廃の工作員
2xヴィリジアンの堕落者
■その他スペル
4x巧みな回避
4x剛力化
4xマナ漏出
4x追跡者の本能
3x熟慮
1x否認
4x活線の鞭
■土地
4x墨蛾の生息地
4x内陸の湾口
8x森
7x島
単純な毒デッキではあるものの、ポイントは《巧みな回避》
クリーチャーを強引に通す役割と、《活線の鞭》を2回誘発するという役割を持っています。
つまり、1/1毒に活線の鞭をつけてパワー3、巧みな回避1回で3点通って、2点本体。
と2回の攻撃で勝利が決まるわけです。
このデッキがあれば、君もGP神戸優勝はできないと思う!
カードゲーマーのための就活講座Final「すべてはつながっている」
2012年2月8日 TCG全般その1-TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1500.html
その2-補足:TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1504.html
カードゲーマーのための就職活動講座3 「やる気の見せ方」
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1847.html
「就活最強のデッキレシピ公開!」カードゲーマーのための就活講座4
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1852.html
「ブログを書いて面接を突破しよう!」カードゲーマーのための就活講座5
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1877.html
カードゲーマーのための就活講座Final「すべてはつながっている」
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1880.html
この講座では「仕事をしたらこうだ」いう例えが多かったと思います。「就活の先を読んで仕事をイメージした方がいい」ですし、「就活は自分という商品を売る(=仕事する)ことだ」ということでもあります。
ですが、もっと言いたいことは「すべてのことはつながっている」し「つなげていないものをつなげることでどんどん活用できる」のです。就活で通じた経験は仕事にも活かせますし、仕事を意識した動きは、就活では協力な武器になる。そして、TCGを通じて真剣に活動した経験は、少し使い方や考え方を変えれば就活にも使える。そういうことが少しは理解してもらえたかもしれません。
このつながりをもっと広げると、あなたの生活全てが仕事につなげることができるのです。これが24時間仕事をしている状態です。それはブラックな意味ではなく、趣味で楽しむ時間が仕事の発想につながり、仕事中に趣味に活かせる発想が生まれる。
24時間遊んで生活しているとも言えるのです。
自分のことは棚に上げてしまいますが、仕事における本当の強さというのは、こうした経験をつなげる力だと私は考えています。だから、あなたの経歴や趣味を隠したりする必要はないのです。就活をしていると「TCGをやっていると言ったらだめだろうか」「服装はこうでないとだめだろうか」という失敗しないルールを探しがちです。しかしそこは最低限守ればいいのです。「あなたのTCGや過去の経歴をどう活かすか。どう活かせてきたか、どう活かせるか」そこに意識をおいてください。
仕事に置き換えて言えば、「こんなことやったら失敗するから無難にやろう」とする人ははいて捨てるほどいます。「会社がもっている過去の経歴や人材や能力をどう活かすか」これを考える人の方が将来性があると思いませんか?企業が探していると思いませんか?
こういった力が大事とすると、あなたの学校で学んできたことは無駄でしょうか?いいえ違います。たしかにあなたが今まで学校で学んできたことは正直なところ、仕事ではほとんど使いません。しかしそれはつなげる力とあわせれば、とても意味があるのです。
たとえばTCGを遊ぶだけならルールは難しくありません。しかし、ルールやカード裁定に関する深い知識なく、強いデッキを模索できるでしょうか?ちょっとした例外やめったに起こらない状況に遭遇したとき、正しい判断ができるでしょうか?できませんよね。
大量に勉強したルールというのは、直接ゲームで使うケースはほとんどありません。しかし「ルールの好きをついた新しい価値手段を見出す」ことや「Aというカードの問題を、Bというカードの裁定を応用して解決する。」ことは、ルールに詳しくないとできないことです。
学校の勉強も、世界の仕組みとルールを学ぶのです。世界がどういう風にできているか、世の中がどういう仕組みになっているか、それらがどういう風にできあがってきたのか。前例のない状況に立たされたとき、もっとも参考になるのはそういった根本的な仕組みと知識なのです。つなげるということはつなげる先が必要です。学校で学ぶような世界の仕組みやルールを知ってなくてはつなげる力はすべて無駄になるのです。
仕事で使わないから学校の勉強はいらないといってる人に惑わされないください。その人たちは組み合わせる力を持っていないから、直接自分の問題を解決する方法だけに価値を置き、それを教えてくれる人を口をあけてまってるだけなのです。
学校の勉強とつなげる力この二つが組み合わさる人は、本当に強い力を発揮できます。このような人を企業が逃すでしょうか?もちろん完璧にそろえることは難しいでしょう。私も持っていません。ですが、その二つを意識して見せることにより、ほかの学生よりもずっと将来有望であると企業担当者に見せることができるのです。その力を身につければそのまま社会人でも、趣味でも活用できるはずです。
この講座自体が、その実例でもありますが、このことを踏まえた上でスティーブジョブズの伝説のスピーチを改めて見てください。
ジョブズの言っていることの一端がわかると思います。
http://www.youtube.com/watch?v=qQDBaTIjY3s
この講座はこの記事で一旦終了しますが、常にこの話を最終話にして、気が向いたら継ぎ足しをしていくと思います。
最初はシリーズのつもりはなかったのですが、かなり長期シリーズになりました。最後まで読んでいただきありがとうございました。
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1500.html
その2-補足:TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1504.html
カードゲーマーのための就職活動講座3 「やる気の見せ方」
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1847.html
「就活最強のデッキレシピ公開!」カードゲーマーのための就活講座4
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1852.html
「ブログを書いて面接を突破しよう!」カードゲーマーのための就活講座5
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1877.html
カードゲーマーのための就活講座Final「すべてはつながっている」
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1880.html
この講座では「仕事をしたらこうだ」いう例えが多かったと思います。「就活の先を読んで仕事をイメージした方がいい」ですし、「就活は自分という商品を売る(=仕事する)ことだ」ということでもあります。
ですが、もっと言いたいことは「すべてのことはつながっている」し「つなげていないものをつなげることでどんどん活用できる」のです。就活で通じた経験は仕事にも活かせますし、仕事を意識した動きは、就活では協力な武器になる。そして、TCGを通じて真剣に活動した経験は、少し使い方や考え方を変えれば就活にも使える。そういうことが少しは理解してもらえたかもしれません。
このつながりをもっと広げると、あなたの生活全てが仕事につなげることができるのです。これが24時間仕事をしている状態です。それはブラックな意味ではなく、趣味で楽しむ時間が仕事の発想につながり、仕事中に趣味に活かせる発想が生まれる。
24時間遊んで生活しているとも言えるのです。
自分のことは棚に上げてしまいますが、仕事における本当の強さというのは、こうした経験をつなげる力だと私は考えています。だから、あなたの経歴や趣味を隠したりする必要はないのです。就活をしていると「TCGをやっていると言ったらだめだろうか」「服装はこうでないとだめだろうか」という失敗しないルールを探しがちです。しかしそこは最低限守ればいいのです。「あなたのTCGや過去の経歴をどう活かすか。どう活かせてきたか、どう活かせるか」そこに意識をおいてください。
仕事に置き換えて言えば、「こんなことやったら失敗するから無難にやろう」とする人ははいて捨てるほどいます。「会社がもっている過去の経歴や人材や能力をどう活かすか」これを考える人の方が将来性があると思いませんか?企業が探していると思いませんか?
こういった力が大事とすると、あなたの学校で学んできたことは無駄でしょうか?いいえ違います。たしかにあなたが今まで学校で学んできたことは正直なところ、仕事ではほとんど使いません。しかしそれはつなげる力とあわせれば、とても意味があるのです。
たとえばTCGを遊ぶだけならルールは難しくありません。しかし、ルールやカード裁定に関する深い知識なく、強いデッキを模索できるでしょうか?ちょっとした例外やめったに起こらない状況に遭遇したとき、正しい判断ができるでしょうか?できませんよね。
大量に勉強したルールというのは、直接ゲームで使うケースはほとんどありません。しかし「ルールの好きをついた新しい価値手段を見出す」ことや「Aというカードの問題を、Bというカードの裁定を応用して解決する。」ことは、ルールに詳しくないとできないことです。
学校の勉強も、世界の仕組みとルールを学ぶのです。世界がどういう風にできているか、世の中がどういう仕組みになっているか、それらがどういう風にできあがってきたのか。前例のない状況に立たされたとき、もっとも参考になるのはそういった根本的な仕組みと知識なのです。つなげるということはつなげる先が必要です。学校で学ぶような世界の仕組みやルールを知ってなくてはつなげる力はすべて無駄になるのです。
仕事で使わないから学校の勉強はいらないといってる人に惑わされないください。その人たちは組み合わせる力を持っていないから、直接自分の問題を解決する方法だけに価値を置き、それを教えてくれる人を口をあけてまってるだけなのです。
学校の勉強とつなげる力この二つが組み合わさる人は、本当に強い力を発揮できます。このような人を企業が逃すでしょうか?もちろん完璧にそろえることは難しいでしょう。私も持っていません。ですが、その二つを意識して見せることにより、ほかの学生よりもずっと将来有望であると企業担当者に見せることができるのです。その力を身につければそのまま社会人でも、趣味でも活用できるはずです。
この講座自体が、その実例でもありますが、このことを踏まえた上でスティーブジョブズの伝説のスピーチを改めて見てください。
ジョブズの言っていることの一端がわかると思います。
http://www.youtube.com/watch?v=qQDBaTIjY3s
この講座はこの記事で一旦終了しますが、常にこの話を最終話にして、気が向いたら継ぎ足しをしていくと思います。
最初はシリーズのつもりはなかったのですが、かなり長期シリーズになりました。最後まで読んでいただきありがとうございました。
闇の隆盛はスルー予定だったけど、ボックスを衝動買いしてしまったので、こんなデッキをつくってみたよ。
意外にうまくまとまってて、将来性を感じる出来栄え。
■緑単不死ビート
--クリーチャー-------------------
4x若き狼
3x狼に噛まれた囚人
4x絡み根の霊
4xヴィリジアンの密使
4x夜明け歩きの大鹿
4xダングローブの長老
2x酸のスライム
--その他スペル-------------------
4x捕食
3xテゼレットの計略(3枚しか持ってない)
3x緑の太陽の頂点
1xヴェールの呪いのガラク(1枚しか持ってない)
1x原書の狩人、ガラク(1枚しか持ってない)
--土地-------------------
23x森
調整はまだまだなのですが、この段階でなかなかいい感じ。
軽量クリーチャーが相打ちでアドなのでどんどん突撃しましょう。
で、不死系のクリーチャーが一回やられたところで《テゼレットの計略》の増殖で爆アドです。
また《緑の太陽の頂点》で3マナで《絡み根の霊》が速攻で飛んでくる奇襲性も。
夜明け歩きの大鹿はいらないかな?
これをベースにいろいろ考えてみます。
意外にうまくまとまってて、将来性を感じる出来栄え。
■緑単不死ビート
--クリーチャー-------------------
4x若き狼
3x狼に噛まれた囚人
4x絡み根の霊
4xヴィリジアンの密使
4x夜明け歩きの大鹿
4xダングローブの長老
2x酸のスライム
--その他スペル-------------------
4x捕食
3xテゼレットの計略(3枚しか持ってない)
3x緑の太陽の頂点
1xヴェールの呪いのガラク(1枚しか持ってない)
1x原書の狩人、ガラク(1枚しか持ってない)
--土地-------------------
23x森
調整はまだまだなのですが、この段階でなかなかいい感じ。
軽量クリーチャーが相打ちでアドなのでどんどん突撃しましょう。
で、不死系のクリーチャーが一回やられたところで《テゼレットの計略》の増殖で爆アドです。
また《緑の太陽の頂点》で3マナで《絡み根の霊》が速攻で飛んでくる奇襲性も。
夜明け歩きの大鹿はいらないかな?
これをベースにいろいろ考えてみます。
「ブログを書いて面接を突破しよう!」カードゲーマーのための就活講座5
2012年2月3日 TCG全般その1-TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1500.html
その2-補足:TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1504.html
カードゲーマーのための就職活動講座3 「やる気の見せ方」
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1847.html
「就活最強のデッキレシピ公開!」カードゲーマーのための就活講座4
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1852.html
就活のためにTCGブログを作りましょう。
そして高いアクセスを獲得するサイトを目指しましょう。
目標として1日100ユニークアクセスは突破したいところです。
(ユニークアクセスは何ページみられたかではなく、何人の人が見たかという数字です)
さてブログを薦めるのはなぜでしょう?
結論から言うと、アクセスを上げられるということは、ある程度の商売のコツをもっていると証明できるからです。
自分の記事(=商品)を売り、それを何人が見てくれた(=買ってくれた)かがユニークアクセス数(売上)と見ることができます。
そう言うと、ブログでアクセス数を上げることなんでできないよ。と言う人が多いです。
では、ブログでアクセス数をあげるコツを教えます。あなたはどんなことをブログに書いてますか?大会の結果?デッキレシピ?ではあなたが、同じようなことを書いてあるサイトに行った時、そのサイトを読み続けますか?
つまりそういうことです。どこにでもある記事、面白くない記事は読まれません。
では、面白い記事を書くにはどうしたらいいでしょう?
多くのブロガーが間違えるのは、自分の書きたいことだけを書くことです。自分の書きたいことを書いても、相手が必要ない記事では誰も読んでくれません。
我慢して、飢えるようにブログを書き続けるのか?それも間違っています。
両極端な思考しかできない人は極端から極端に走ってだいたい自滅します。
第一に「続けることが最も大事です」
「諦めたらそこでゲームセット」という言葉があるように、やめてしまったらそこで終了です。
最も大事なのは続けることです。ですから最初は好きな事を書いていればいいのです。ただし誰も反響がなくては続ける気力はおきません。反響というモチベーションを得て続けるために、面白いことを書く必要がすぐに出てきます。
ですので、好きな事に絡めながら、赤の他人が面白いと思う工夫をしてください。身内向けのネタを書くと、他人が来なくなります。常に初めて来た人を楽しませるよう意識して下さい。
続けながら「他人の反応がいい、自分には簡単だが他人にはできない」分野を探しましょう。そこを見つけたら徹底的に伸ばしましょう。たったそれだけです。「自分が好きで続けられて、他人も喜ぶ」これが交差するところを探すのです。
このブログもそうやって成長してきました。最初は変わったデッキレシピ掲載したり、オリカ中心のサイトでした。しかし、あるときシャドーボックスの動画を見つけたときに、これならできると冷やかしで作ってみたのがすべてのはじまりです。初めからシャドーボックスブログを作ろうとは思っていなかったのです。
アクセスを稼ぐブログを作れるようになる。ということは、「ターゲットとなるプレイヤーが欲しいものを考え、それに対する回答(記事)を用意し、さらに自分が努力を続けられること」ができるということにほかなりません。
そして、仕事のコツとは「ターゲットとなるお客が欲しいものを考え、それに対する回答(商品)を用意し、さらに自分が努力を続けられること」に置き換わるだけなのです。
実はサービスを売り込むための方法論が、ブログのアクセスアップにすべてつまっていたのです。ブログを書くということは、わかりやすく相手に伝える技術をみにつけるということでもあります。もしある程度のアクセスを稼げるブロガーになれたら、このことに絡めて説明する能力が身についているでしょう。これができれば、面接まで行ければ内定は近いのです。
さて、ブログに挑戦する気になったでしょうか?
そんな面倒なことはしたくない?あなたはいったい何がしたいのですか?
手っ取り早く内定を得たいのなら、仕事をしても手っ取り早く結果を求めるでしょう。
厳しいことを言えば、その場を凌ぐために手っ取り早く終わらせようとする人は、基本的に必要ありません。
近道を狙っている人ほど、目先の方法論に囚われて罠にはまって大失敗をします。
就活のテクニックとは、あなたがなんとか会社に潜り込むためのものではありません。
現在、就活は確かに歪んでいるように見えますが、本質的には人が欲しい会社と、仕事をしたい人を結びつける活動です。
社会が歪んでいるからといって、あなたまで歪む必要はありません。あなたが将来性のある人間になることが一番の対策なのです。
だからといって苦しい勉強を続けるのは、とても”続きません”
趣味のTCGで自力をつけることを意識しながら遊ぶことは、かなり続けやすく効果の高い方法なのです。
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1500.html
その2-補足:TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1504.html
カードゲーマーのための就職活動講座3 「やる気の見せ方」
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1847.html
「就活最強のデッキレシピ公開!」カードゲーマーのための就活講座4
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1852.html
就活のためにTCGブログを作りましょう。
そして高いアクセスを獲得するサイトを目指しましょう。
目標として1日100ユニークアクセスは突破したいところです。
(ユニークアクセスは何ページみられたかではなく、何人の人が見たかという数字です)
さてブログを薦めるのはなぜでしょう?
結論から言うと、アクセスを上げられるということは、ある程度の商売のコツをもっていると証明できるからです。
自分の記事(=商品)を売り、それを何人が見てくれた(=買ってくれた)かがユニークアクセス数(売上)と見ることができます。
そう言うと、ブログでアクセス数を上げることなんでできないよ。と言う人が多いです。
では、ブログでアクセス数をあげるコツを教えます。あなたはどんなことをブログに書いてますか?大会の結果?デッキレシピ?ではあなたが、同じようなことを書いてあるサイトに行った時、そのサイトを読み続けますか?
つまりそういうことです。どこにでもある記事、面白くない記事は読まれません。
では、面白い記事を書くにはどうしたらいいでしょう?
多くのブロガーが間違えるのは、自分の書きたいことだけを書くことです。自分の書きたいことを書いても、相手が必要ない記事では誰も読んでくれません。
我慢して、飢えるようにブログを書き続けるのか?それも間違っています。
両極端な思考しかできない人は極端から極端に走ってだいたい自滅します。
第一に「続けることが最も大事です」
「諦めたらそこでゲームセット」という言葉があるように、やめてしまったらそこで終了です。
最も大事なのは続けることです。ですから最初は好きな事を書いていればいいのです。ただし誰も反響がなくては続ける気力はおきません。反響というモチベーションを得て続けるために、面白いことを書く必要がすぐに出てきます。
ですので、好きな事に絡めながら、赤の他人が面白いと思う工夫をしてください。身内向けのネタを書くと、他人が来なくなります。常に初めて来た人を楽しませるよう意識して下さい。
続けながら「他人の反応がいい、自分には簡単だが他人にはできない」分野を探しましょう。そこを見つけたら徹底的に伸ばしましょう。たったそれだけです。「自分が好きで続けられて、他人も喜ぶ」これが交差するところを探すのです。
このブログもそうやって成長してきました。最初は変わったデッキレシピ掲載したり、オリカ中心のサイトでした。しかし、あるときシャドーボックスの動画を見つけたときに、これならできると冷やかしで作ってみたのがすべてのはじまりです。初めからシャドーボックスブログを作ろうとは思っていなかったのです。
アクセスを稼ぐブログを作れるようになる。ということは、「ターゲットとなるプレイヤーが欲しいものを考え、それに対する回答(記事)を用意し、さらに自分が努力を続けられること」ができるということにほかなりません。
そして、仕事のコツとは「ターゲットとなるお客が欲しいものを考え、それに対する回答(商品)を用意し、さらに自分が努力を続けられること」に置き換わるだけなのです。
実はサービスを売り込むための方法論が、ブログのアクセスアップにすべてつまっていたのです。ブログを書くということは、わかりやすく相手に伝える技術をみにつけるということでもあります。もしある程度のアクセスを稼げるブロガーになれたら、このことに絡めて説明する能力が身についているでしょう。これができれば、面接まで行ければ内定は近いのです。
さて、ブログに挑戦する気になったでしょうか?
そんな面倒なことはしたくない?あなたはいったい何がしたいのですか?
手っ取り早く内定を得たいのなら、仕事をしても手っ取り早く結果を求めるでしょう。
厳しいことを言えば、その場を凌ぐために手っ取り早く終わらせようとする人は、基本的に必要ありません。
近道を狙っている人ほど、目先の方法論に囚われて罠にはまって大失敗をします。
就活のテクニックとは、あなたがなんとか会社に潜り込むためのものではありません。
現在、就活は確かに歪んでいるように見えますが、本質的には人が欲しい会社と、仕事をしたい人を結びつける活動です。
社会が歪んでいるからといって、あなたまで歪む必要はありません。あなたが将来性のある人間になることが一番の対策なのです。
だからといって苦しい勉強を続けるのは、とても”続きません”
趣味のTCGで自力をつけることを意識しながら遊ぶことは、かなり続けやすく効果の高い方法なのです。
「就活最強のデッキレシピ公開!」カードゲーマーのための就活講座4
2011年12月15日 TCG全般その1-TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1500.html
その2-補足:TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1504.html
カードゲーマーのための就職活動講座3 「やる気の見せ方」
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1847.html
TCGプレイヤーの皆にわかるように説明する、カードゲーマーのための就活講座。
今回は、あなたの能力をカードに例えて就職活動における絶対合格間違い無しのデッキレシピを公開。
このレシピをコピって落ちるようだったら、逆にあなたの人格がやばいレベル。
「親が有力政治家クラスのコネ」「東大卒」「オリンピック出場」「イケメンor美女」
たった4枚のカードでも揃ってれば、どの大企業でも問題ないでしょう。これであなたの就活も安泰・・・?
そんなわけないですよね。たぶん1枚のカードを持つ人すら多くないはずです。
ガイアールカイザー?ジェイス?MOX?ブラックロータス?なだたるカードも、これらの就活強カードと比べたらゴミみたいなものです。トレードしてくれと言ったってしてくれないでしょう。
あなたのライバルは、あなたがカードにかまけている間に人生におけるもっと強カードの入手をしているのです。
つまり「今から手に入れられるカードはごくわずか」なので「他人のデッキレシピをベースとした構築力は、就職活動、ひいては人生においては通用しない。」のが現実です。
強カードを持ってないあなたに勝ち目はないのでしょうか?
いいえ、そんなことはありません。
「強カードを持っていなくても戦える構築力」を磨けばいいのです。
少し未来を見つめて、あなたが仕事している環境を想像してみましょう。あなたの仕事に、先輩からの教育、環境、資金が全て恵まれているということが考えられるでしょうか?そんなことはまずありません。仕事は誰かの問題を解決するために行うものです。そのため常に問題のある状況に置かれます。それが仕事です。環境に恵まれていたらそれはあなたの上司の仕事が素晴らしいだけで、あなたの実力ではありません。
そのため「仕事では常にカードが足りない状態で、問題を解決する構築力、プレイング」が仕事で求められます。
あれ?何かに似てますね。そうです。あなたの今の状態です。
あなたは今圧倒的にカードが足りません。そこで「カードが足りない」と嘆く人は、採用しても「~がなくて仕事ができない」と言うだけなので、採用しても役に立ちません。つまりあなたは会社にいらない人間なので採用されません。
「今あるカードを使って、どうデッキを構築するか」という発想に切り替えましょう。
とぼしい経歴から「私はこれだけお得な人材ですよ」と構築できる人は、厳しい状況でも会社の資源で打開してくれることが期待できるのです。
「このカードをこれだけ強く見せました」と言う力は、最後のチャンスにして最強のカードなのです。
■最強のカードを手に入れるには?
ここで「では自分の経歴をよく見せる方法を教えて下さい」と聞く人は、もう一度最初から戻って読みなおしてください。残酷なようですが、薄っぺらい就活本みたいに「こういう時にこう答える」なんてことは教えません。それに頼ることがすなわち最強のカードを放棄するということです。
誰かに与えてくれた答えに従う人というのは社会で急速に役に立たなくなっています。これで成功できるのは、社会そのものが成功しているときに、その流れにのるというバブル期だけです。なのでいくつか考え方だけ示します。
・事実検証できる嘘はつかない
仕事において大事なのは信頼です。平気で嘘を付く人には結果的に仕事は頼みません。
・事実検証できない嘘はついていい
嘘をまったくかないと考えると悩みます。企業が見ているのは「自分の経歴をどうアレンジするか」です。企業だって本音を隠してる部分は多々あります。仕事は事実ベースで動きながらも、化かし合いなところは否めません。あなたの経験から何も学んでなくても「~を学びました」って言えるようになった時点で、あなたはすでにそれを学んでいます。多少タイムラグがあっても、ほんとになってるからいいのです。
・メタを読む
あなたはデッキ構築において、相手がどのようなデッキを使って、どのような行動をしているか事前に予測しなくてはいけません。それは就活にも同じです。相手企業がどういう人材を求めていて、面接官が何を考えているのか、それを読みながらの構築、プレイングが重要です。自分のやりたいことを押し通して強いデッキを作るのは困難です。相手が必要とするものを先読みしながら、そこに自分がいかに適任かうまくアピールできるよう様々な発想を試みましょう。
これらを踏まえて就活本のテクニックなどを読んでください。お手本みたいなのは馬鹿らしいというのがわかると思いますし、逆に経歴のアレンジの仕方の発想の種は役に立つのではないでしょうか。
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1500.html
その2-補足:TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1504.html
カードゲーマーのための就職活動講座3 「やる気の見せ方」
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1847.html
TCGプレイヤーの皆にわかるように説明する、カードゲーマーのための就活講座。
今回は、あなたの能力をカードに例えて就職活動における絶対合格間違い無しのデッキレシピを公開。
このレシピをコピって落ちるようだったら、逆にあなたの人格がやばいレベル。
「親が有力政治家クラスのコネ」「東大卒」「オリンピック出場」「イケメンor美女」
たった4枚のカードでも揃ってれば、どの大企業でも問題ないでしょう。これであなたの就活も安泰・・・?
そんなわけないですよね。たぶん1枚のカードを持つ人すら多くないはずです。
ガイアールカイザー?ジェイス?MOX?ブラックロータス?なだたるカードも、これらの就活強カードと比べたらゴミみたいなものです。トレードしてくれと言ったってしてくれないでしょう。
あなたのライバルは、あなたがカードにかまけている間に人生におけるもっと強カードの入手をしているのです。
つまり「今から手に入れられるカードはごくわずか」なので「他人のデッキレシピをベースとした構築力は、就職活動、ひいては人生においては通用しない。」のが現実です。
強カードを持ってないあなたに勝ち目はないのでしょうか?
いいえ、そんなことはありません。
「強カードを持っていなくても戦える構築力」を磨けばいいのです。
少し未来を見つめて、あなたが仕事している環境を想像してみましょう。あなたの仕事に、先輩からの教育、環境、資金が全て恵まれているということが考えられるでしょうか?そんなことはまずありません。仕事は誰かの問題を解決するために行うものです。そのため常に問題のある状況に置かれます。それが仕事です。環境に恵まれていたらそれはあなたの上司の仕事が素晴らしいだけで、あなたの実力ではありません。
そのため「仕事では常にカードが足りない状態で、問題を解決する構築力、プレイング」が仕事で求められます。
あれ?何かに似てますね。そうです。あなたの今の状態です。
あなたは今圧倒的にカードが足りません。そこで「カードが足りない」と嘆く人は、採用しても「~がなくて仕事ができない」と言うだけなので、採用しても役に立ちません。つまりあなたは会社にいらない人間なので採用されません。
「今あるカードを使って、どうデッキを構築するか」という発想に切り替えましょう。
とぼしい経歴から「私はこれだけお得な人材ですよ」と構築できる人は、厳しい状況でも会社の資源で打開してくれることが期待できるのです。
「このカードをこれだけ強く見せました」と言う力は、最後のチャンスにして最強のカードなのです。
■最強のカードを手に入れるには?
ここで「では自分の経歴をよく見せる方法を教えて下さい」と聞く人は、もう一度最初から戻って読みなおしてください。残酷なようですが、薄っぺらい就活本みたいに「こういう時にこう答える」なんてことは教えません。それに頼ることがすなわち最強のカードを放棄するということです。
誰かに与えてくれた答えに従う人というのは社会で急速に役に立たなくなっています。これで成功できるのは、社会そのものが成功しているときに、その流れにのるというバブル期だけです。なのでいくつか考え方だけ示します。
・事実検証できる嘘はつかない
仕事において大事なのは信頼です。平気で嘘を付く人には結果的に仕事は頼みません。
・事実検証できない嘘はついていい
嘘をまったくかないと考えると悩みます。企業が見ているのは「自分の経歴をどうアレンジするか」です。企業だって本音を隠してる部分は多々あります。仕事は事実ベースで動きながらも、化かし合いなところは否めません。あなたの経験から何も学んでなくても「~を学びました」って言えるようになった時点で、あなたはすでにそれを学んでいます。多少タイムラグがあっても、ほんとになってるからいいのです。
・メタを読む
あなたはデッキ構築において、相手がどのようなデッキを使って、どのような行動をしているか事前に予測しなくてはいけません。それは就活にも同じです。相手企業がどういう人材を求めていて、面接官が何を考えているのか、それを読みながらの構築、プレイングが重要です。自分のやりたいことを押し通して強いデッキを作るのは困難です。相手が必要とするものを先読みしながら、そこに自分がいかに適任かうまくアピールできるよう様々な発想を試みましょう。
これらを踏まえて就活本のテクニックなどを読んでください。お手本みたいなのは馬鹿らしいというのがわかると思いますし、逆に経歴のアレンジの仕方の発想の種は役に立つのではないでしょうか。
カードゲーマーのための就職活動講座3 「やる気の見せ方」
2011年12月7日 TCG全般その1-TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1500.html
その2-補足:TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1504.html
就職活動シーズンに入ったので、思いついたことを適当に挙げていきます。
■やる気の見せ方
やる気の評価法を間違っている人がいます。
「大きな声ではっきりとためらわずに、気合を入れて返事をする!」
なんて思ってる人いませんか?
これ評価する側も間違ってることがすごく多いので、結構有効に効きます。
だけど、こんなのはやる気の見せ方でもなんでもなくて「忠誠度の測り方」なんですね。
ちょっと余談になりますが、Kanjuが嫌いな日本人がよく間違える言葉(外国人は知らん)
「やる気」と「忠誠」、「努力」と「苦労」、「怒る」と「叱る」これらは全然意味が違うから間違えないようにしよう。
やる気ってのはどうやって見せるかというと「行動」でしか見せられないというのが、最近の私の持論。
ジョジョの奇妙な冒険の悪役「プロシュート兄貴」の台詞の引用です。
「『ブッ殺す』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ・・・・・
なぜなら『ブッ殺す』って思った時にはすでに行動は終っているからだッ!!
『ブッ殺した』なら使っていいッ!!
いいか、こうやるんだッッ!! 」
「よしッ! 『ブッ殺した!! 』」
「ぶっ殺す」というのはやる気を見せる言葉ではありますが、本当に殺る気があるのなら行動はすでに終わってるのは当然です。そんなことを言っているということは「条件次第では殺さなくていいよ」、最悪「本当は殺したくないけど、手間をかけずに解決させるために殺すという言葉を使うよ」という意思表示なわけです。
これと同じで、やる気を見せるのなら「会社に入ったら、あれをしたい、これをしたい」といくら美麗字句を並べても、簡単に見抜かれます。だって行動に起こしてないってことは、本当はそんなにやる気はないんでしょ?と思われてしまうからです。
本当にカードゲームを作るやる気があるのなら、学生時代に自腹のリスクを取って自分で作ることができるのです。
「『ゲームを作りたい』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ・・・・・
なぜなら『ゲームを作りたい』って思った時にはすでに行動は終っているからだッ!!
『ゲームを作った』なら使っていいッ!!
いいか、こうやるんだッッ!! 」
「よしッ! 『ゲームが完成した!! 』」
やる気を見せるのなら「カードゲームを作った。こういうことがあった。これを本当に仕事にしたい」これ以上のアピールはありません。これは何もカードゲームを仕事するときだけではありません。
なんでも「やってみた」というのは、やる気のアピールとしては強烈です。行動をせずに会社に入りたいという人は、まさに「当方ボーカル。その他メンバー募集」なのです。そして、就活に来る人はその状態の人が多い。
ただし、一つ注意しなくてはいけないのは、今回はあくまでも「やる気をアピールする方法」で、「目的の違ったアピールは避けよう」という程度の話にすぎません。付け焼刃程度の「やってみた」は、やる気以上の実績としての評価は期待しないでください。どんな仕事でも、プロの世界は素人が想像するよりも奥深い世界です。そんな世界で毎日経験を積んでる人に比べたら、学生のお遊びの活動は経験値に入りません。
そこをわきまえて、その中でどんな困難に出会い、そんなことを学んだか、そしてそれを踏まえても仕事にしたい熱意を伝えられれば、相手の土俵に入るので「この期間にこれくらいのことができる」と企業側も実績を安心して評価できます。他の学生に比べたら間違いなく大きなアピールポイントになるでしょう。
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1500.html
その2-補足:TCGゲーマーに送る就職活動講座
http://monoki.blog78.fc2.com/blog-entry-1504.html
就職活動シーズンに入ったので、思いついたことを適当に挙げていきます。
■やる気の見せ方
やる気の評価法を間違っている人がいます。
「大きな声ではっきりとためらわずに、気合を入れて返事をする!」
なんて思ってる人いませんか?
これ評価する側も間違ってることがすごく多いので、結構有効に効きます。
だけど、こんなのはやる気の見せ方でもなんでもなくて「忠誠度の測り方」なんですね。
ちょっと余談になりますが、Kanjuが嫌いな日本人がよく間違える言葉(外国人は知らん)
「やる気」と「忠誠」、「努力」と「苦労」、「怒る」と「叱る」これらは全然意味が違うから間違えないようにしよう。
やる気ってのはどうやって見せるかというと「行動」でしか見せられないというのが、最近の私の持論。
ジョジョの奇妙な冒険の悪役「プロシュート兄貴」の台詞の引用です。
「『ブッ殺す』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ・・・・・
なぜなら『ブッ殺す』って思った時にはすでに行動は終っているからだッ!!
『ブッ殺した』なら使っていいッ!!
いいか、こうやるんだッッ!! 」
「よしッ! 『ブッ殺した!! 』」
「ぶっ殺す」というのはやる気を見せる言葉ではありますが、本当に殺る気があるのなら行動はすでに終わってるのは当然です。そんなことを言っているということは「条件次第では殺さなくていいよ」、最悪「本当は殺したくないけど、手間をかけずに解決させるために殺すという言葉を使うよ」という意思表示なわけです。
これと同じで、やる気を見せるのなら「会社に入ったら、あれをしたい、これをしたい」といくら美麗字句を並べても、簡単に見抜かれます。だって行動に起こしてないってことは、本当はそんなにやる気はないんでしょ?と思われてしまうからです。
本当にカードゲームを作るやる気があるのなら、学生時代に自腹のリスクを取って自分で作ることができるのです。
「『ゲームを作りたい』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ・・・・・
なぜなら『ゲームを作りたい』って思った時にはすでに行動は終っているからだッ!!
『ゲームを作った』なら使っていいッ!!
いいか、こうやるんだッッ!! 」
「よしッ! 『ゲームが完成した!! 』」
やる気を見せるのなら「カードゲームを作った。こういうことがあった。これを本当に仕事にしたい」これ以上のアピールはありません。これは何もカードゲームを仕事するときだけではありません。
なんでも「やってみた」というのは、やる気のアピールとしては強烈です。行動をせずに会社に入りたいという人は、まさに「当方ボーカル。その他メンバー募集」なのです。そして、就活に来る人はその状態の人が多い。
ただし、一つ注意しなくてはいけないのは、今回はあくまでも「やる気をアピールする方法」で、「目的の違ったアピールは避けよう」という程度の話にすぎません。付け焼刃程度の「やってみた」は、やる気以上の実績としての評価は期待しないでください。どんな仕事でも、プロの世界は素人が想像するよりも奥深い世界です。そんな世界で毎日経験を積んでる人に比べたら、学生のお遊びの活動は経験値に入りません。
そこをわきまえて、その中でどんな困難に出会い、そんなことを学んだか、そしてそれを踏まえても仕事にしたい熱意を伝えられれば、相手の土俵に入るので「この期間にこれくらいのことができる」と企業側も実績を安心して評価できます。他の学生に比べたら間違いなく大きなアピールポイントになるでしょう。
スタン「白茶コントロール」
2011年12月6日 TCG全般溝渕くんとはあの動画をきっかけに交流があって、MTGの練習をしようと約束をして、ありあわせのカードで準備したデッキの一つ。金属術はそんなに活用してないのに、青白のはずがいつの間にか青が抜けてましたw
用事ができてお流れとなり、このデュエルはいまだ実現できてないのですが。
あの動画→http://www.nicovideo.jp/watch/1314992489
■クリーチャー
2x《回収の斥候》
4x《きらめく鷹の偶像》(扱い的にはクリーチャーで)
4x《危険なマイア》(序盤を生き残るために必須)
1x《真面目な身代わり》(もっと枚数増やしたい)
3x《鋼のヘルカイト》(回収しながらコントロールもできるフィニッシャー)
■アーティファクト
4x《胆液の水源》
4x《マイコシンスの水源》
2x《転倒の磁石》
■その他呪文
1x《急送》
3x《正義の施行》
4x《機を見た援軍》
4x《審判の日》
■土地
13x《平地》
4x《ファイレクシアの核》(水源とあわせてドローエンジン)
4x《埋没した廃墟》(回収)
3x《幽霊街》
ありあわせで作ったのでかなりお安めに作れます。
枚数微調整中です。
序盤の猛攻をこれで耐え切れるか、考えてみたらアーティファクトエンチャント対策ないなとか、不安材料も多いけどどうしようかな。
用事ができてお流れとなり、このデュエルはいまだ実現できてないのですが。
あの動画→http://www.nicovideo.jp/watch/1314992489
■クリーチャー
2x《回収の斥候》
4x《きらめく鷹の偶像》(扱い的にはクリーチャーで)
4x《危険なマイア》(序盤を生き残るために必須)
1x《真面目な身代わり》(もっと枚数増やしたい)
3x《鋼のヘルカイト》(回収しながらコントロールもできるフィニッシャー)
■アーティファクト
4x《胆液の水源》
4x《マイコシンスの水源》
2x《転倒の磁石》
■その他呪文
1x《急送》
3x《正義の施行》
4x《機を見た援軍》
4x《審判の日》
■土地
13x《平地》
4x《ファイレクシアの核》(水源とあわせてドローエンジン)
4x《埋没した廃墟》(回収)
3x《幽霊街》
ありあわせで作ったのでかなりお安めに作れます。
枚数微調整中です。
序盤の猛攻をこれで耐え切れるか、考えてみたらアーティファクトエンチャント対策ないなとか、不安材料も多いけどどうしようかな。
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